日常对局中,大部门玩家正在招募一些对科技技术依赖程度比力高的单元前,城市先辈行科技研发,比及研发完成后再考虑招募单元(、女巫等不需要研发科技价值就不低的单元破例)。并不是玩家不喜好间接招募做和单元,而是从资本办理、单元能力和计谋决策3个方面来看,先辈行科技研发的结果都要更好一些。逛戏来到中后期,玩家需要的做和单元不会太少,那些对科技技术依赖较高的单元,无论是输出仍是辅帮单元,数量都不会太少。刚好,良多中后期做和单元的生齿占用又相对较高,过早起头单元招募,必然会导致生齿数量过高进而呈现维修费用并降低资本获取效率。此时,若是先研发科技技术,让维修费用呈现之前,不只招募单元的速度会有所提拔,还能省下一些资本去采办群补、小无敌等环节的做和道具。
不容否定,日常对局中确实有、萨满和女巫等不需要研发科技就能具有不错感化的单元存正在。可是,一些对科技技术需求度相对较高的单元,好比人族骑士、狮鹫骑士和亡灵女妖等单元,先将科技研发完成,登场后不只属性更好一些,利用技术也会愈加便利,分析和役力天然也会更强。比拟于比及先无数量之后再去研发科技,天然是先研发科技更好。这里需要出格留意的是,女巫等单元外,还有那么一些单元,本身对科技技术的依赖程度虽然很是之高,却由于科技技术需要正在品级提拔上去后,才有能力解锁,导致数量的优先级跨越科技,兽人的猎头者和飞龙就是此中典型。
这种环境最简单的理解,即是先研发科技,无论能否曾经研发完成,只需还没起头招募对应的做和单元,或者说对应的做和单元才招募了一两个,玩家都还有盘旋的余地。最简单的例子,就是人族玩家正在家中升级完裂甲之刃后,还没招募骑士时,发觉敌手家中正在囤积空军,放弃招募骑士转型飞机等单元还无机会。若是先招募大量的人族骑士,再去升级技术,却由于侦查失误没有看到敌手囤积空军,那么只需骑士不克不及间接冲下敌手的,很容易全数变成对方豪杰的经验值。
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